Απροσδόκητα, οι καρέκλες gaming έχουν εκραγεί. Οι πωλήσεις ολόκληρης της κατηγορίας ξεπέρασαν το 200%.Επιπλέον, η Anji, μια μικρή πόλη όπου παράγονται καρέκλες gaming, εξήγαγε καρέκλες gaming στο εξωτερικό κατά τη διάρκεια του έτους.Λόγω της σταθερής ποιότητάς τους, αγαπιούνται βαθιά από τους ξένους καταναλωτές.
Εμείς, η Nova, θεωρείται ως το κορυφαίο 10 στον κλάδο κατασκευής καρεκλών παιχνιδιών.
Ορισμένοι επαγγελματίες επεσήμαναν ότι το τρέχον ποσοστό διείσδυσης των καρεκλών παιχνιδιών είναι πολύ χαμηλό, με 500 εκατομμύρια παίκτες παιχνιδιών σε όλη τη χώρα, όλοι θέλουν μια καρέκλα gaming.
Η δύναμη δαπανών αυτής της ομάδας εφήβων ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι πολύ ισχυρή, υποστηρίζουν στην πραγματικότητα εκατοντάδες δισεκατομμύρια νέες πίστες!
Τα ηλεκτρονικά αθλήματα είναι ζεστά και η καρέκλα των ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι κατάντη
Στις 7 Νοεμβρίου, η κινεζική ομάδα ηλεκτρονικών αθλημάτων EDG κέρδισε τους Παγκόσμιους Τελικούς του League of Legends S11.Πίσω από το 1 δισεκατομμύριο προβολές, βρίσκεται η μεγάλη ανάπτυξη ολόκληρης της βιομηχανίας των ηλεκτρονικών αθλημάτων.
Από το 2003, όταν η Κρατική Γενική Διοίκηση Αθλητισμού κατέταξε τα ηλεκτρονικά αθλήματα ως την 99η επίσημη αθλητική διοργάνωση, τα ηλεκτρονικά αθλήματα της Κίνας έχουν υποστεί μια μακρά και δαιδαλώδη εξέλιξη.
Μέχρι το 2018, στους Ασιατικούς Αγώνες της Τζακάρτα, τα ηλεκτρονικά αθλήματα αναφέρονταν ως στοιχείο απόδοσης για πρώτη φορά, η εθνική ομάδα της Κίνας κέρδισε δύο πρωταθλήματα και τα ηλεκτρονικά αθλήματα ήταν εντελώς εκτός κύκλου και έγιναν θέμα συζήτησης στο mainstream κοινωνία.
Τα δεδομένα δείχνουν ότι από το 2020, η εγχώρια αγορά ηλεκτρονικών αθλημάτων έχει διατηρήσει ταχεία ανάπτυξη.Μόνο ο ρυθμός ανάπτυξης της αγοράς ηλεκτρονικών παιχνιδιών για κινητά έχει φτάσει το 36,8%, ενώ ο ρυθμός ανάπτυξης ολόκληρης της οικολογικής αγοράς ηλεκτρονικών αθλημάτων έφτασε το 45,2%.Η κλίμακα των χρηστών ηλεκτρονικών αθλημάτων σε ολόκληρο τον κλάδο έχει φτάσει τα 500 εκατομμύρια.
Τα ολοένα και πιο καυτά ηλεκτρονικά αθλήματα μας κάνουν να μην μπορούμε να αγνοήσουμε τις δυνατότητες ανάπτυξης πίσω από αυτό.
Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, το συνολικό μέγεθος της αγοράς των ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας το 2020 θα είναι κοντά στα 150 δισεκατομμύρια γιουάν.Και έχει προκαλέσει την ανάπτυξη πολλών κατάντη βιομηχανιών.Όπως ξενοδοχεία ηλεκτρονικών αθλημάτων, καρέκλες ηλεκτρονικών αθλημάτων, περιφερειακός εξοπλισμός ηλεκτρονικών αθλημάτων, χώροι ηλεκτρονικών αθλημάτων.
Ακόμη και η ΙΚΕΑ έχει λανσάρει μια συνολική λύση αίθουσας ηλεκτρονικών σπορ για να αντικαταστήσει την παραδοσιακή αίθουσα μελέτης.
Η επιδημία, που θεωρείται μάστιγα, έφερε επίσης μια απροσδόκητη τροπή για την ανάπτυξη της βιομηχανίας των ηλεκτρονικών αθλημάτων.
Περιορισμένοι από τη διαίρεση του φυσικού χώρου, οι περισσότεροι άνθρωποι περνούν περισσότερο χρόνο στο σπίτι και περνούν περισσότερο χρόνο καθισμένοι για μεγάλο χρονικό διάστημα.Φυσικά, τα παιχνίδια και η παρακολούθηση ζωντανών παιχνιδιών έχουν γίνει σημαντική ψυχαγωγία και χόμπι.
Οι στατιστικές δείχνουν ότι μεταξύ των Κινέζων χρηστών ηλεκτρονικών αθλημάτων το 2021, το ποσοστό των χρηστών ηλεκτρονικών αθλημάτων που παίζουν 11-20 ώρες την εβδομάδα κατά μέσο όρο είναι το υψηλότερο, φθάνοντας το 34,5%.Όσον αφορά την παρακολούθηση εκδηλώσεων ηλεκτρονικών αθλημάτων, το 64,7% των χρηστών ηλεκτρονικών αθλημάτων παρακολουθεί κατά μέσο όρο κάθε μήνα Περισσότερες από 10 ώρες.
Ένας τόσο μεγάλος χρόνος παιχνιδιού έχει δημιουργήσει τεράστια ζήτηση για την ανάπτυξη των κατάντη κατασκευαστών καρεκλών παιχνιδιών.
Ωστόσο, οι καρέκλες παιχνιδιών ήταν αρχικά εξοπλισμένες για επαγγελματίες παίκτες παιχνιδιών και παίκτες σκληροπυρηνικών παιχνιδιών.Αυτό μπορεί να τους προσφέρει μια άνετη και σταθερή εμπειρία παιχνιδιού, ενώ μειώνει την κούραση και βελτιώνει την απόδοση του παιχνιδιού.Οι απλοί παίκτες γενικά δεν το αγοράζουν.
Όμως, με την εμφάνιση διαφόρων εκδηλώσεων παιχνιδιών και αγκυρών παιχνιδιών, καθώς και με την ανάπτυξη της βιομηχανίας των καρεκλών παιχνιδιών, οι απλοί παίκτες άρχισαν να καλλιεργούν καρέκλες παιχνιδιών με γρασίδι στις καρδιές τους.Η ζήτηση για ολόκληρη τη βιομηχανία καρεκλών τυχερών παιχνιδιών μπορούμε να πούμε ότι διευρύνεται και διευρύνεται
Το νερό που ρέει στο ανάντη συνεχίζει να αυξάνεται και οι κατάντη βιομηχανίες μπορούν να ανθίσουν.
Από αυτή την άποψη, η δημοτικότητα των e-sports καρέκλες δεν μπορεί να διαχωριστεί από τη δημοτικότητα των e-sports, πόσο μάλλον η ώθηση της επιδημίας.
Ο χρήστης είναι πολύ νέος και η καρέκλα παιχνιδιών είναι πολύ ατομική
Εκτός από τον ολοένα και περισσότερο κόσμο που παίζει παιχνίδια, οι άνθρωποι που παίζουν παιχνίδια είναι επίσης πολύ νέοι, γεγονός που φέρνει επίσης ευκαιρίες για την ανάπτυξη των e-sports καρεκλών.
Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία της «China E-sports Industry Research Report 2021» που κυκλοφόρησε από το iResearch, το 68,3% των Κινέζων χρηστών ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι άνδρες και η γενιά Z μετά το 95 αντιπροσώπευε περισσότερο από το ήμισυ του πληθυσμού. Η βιομηχανία των ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι εξαιρετικά δυναμική και οι τάσεις κατανάλωσης των χρηστών είναι επίσης πιο διαφοροποιημένες.
Στη συνέχεια, η βιομηχανία των ηλεκτρονικών αθλημάτων με τους άνδρες ως την κύρια καταναλωτική αγορά θα ανέβει φυσικά μέσα από αυτό το κύμα ανδρικής κατανάλωσης.
Για το σκοπό αυτό, οι πωλητές καρεκλών ηλεκτρονικών αθλημάτων έχουν λανσάρει πολλά εξατομικευμένα προϊόντα για να καλύψουν τις καταναλωτικές ανάγκες των νέων στην εποχή Z.
Οι κοινές καρέκλες ηλεκτρονικών αθλημάτων βασίζονται ως επί το πλείστον σε μπάκετ καθίσματα σε supercars και αγωνιστικά αυτοκίνητα, με πολύχρωμα δέρματα και χοντρά μαξιλαράκια αφρού και αντίστοιχη στήριξη αγκώνων, έτσι ώστε οι καταναλωτές να φαίνονται άνετα και να κάθονται.Ανετος.
Και αν θέλετε κάτι πιο δροσερό, μπορείτε επίσης να προσθέσετε φώτα RGB, να υποστηρίξετε προσαρμοσμένη επεξεργασία κίνησης, έτσι ώστε η καρέκλα παιχνιδιών σας να λάμπει από έξω προς τα μέσα και να προσαρμόσετε τον δικό σας ρομαντισμό.
Ώρα δημοσίευσης: Αύγ-05-2021